Monday, August 30, 2010

10'08-30海外IT资讯

Mashable.com



1 谷歌今年将启动看电影计次收费

据报道,谷歌正与主流好莱坞电影工作室进行深入洽谈,打算在2010年底前启动一个流媒体,计次付费的电影租赁网站。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/r2H1MoGRSnQ/



2 如何在线观看2010艾美奖颁奖仪式

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/px8rDtUoaa8/



3 8款值得下载的免费黑莓手机游戏

1. Ka-Glom

2. Number Cruncher

3. Sudoku Lite

4. 3D PBA Bowling 2 – Lite

5. Pixelated

6. Blocked Traffic Free

7. GT LinkFour, Blackjack, Roulette, TexasHoldem & Warship

8. Par 72 Golf Lite



4 Youtube上10个极其振奋人心的时刻

1. 柏林墙被推倒

2. 登陆月球

3. 天安门事件

4. 马丁路德金,我有一个梦想

5. 霍金教授的0重力航班

6. Jesse Owens在1936年奥运会

7. 莱特兄弟(发明飞机)

8. Barack Obama的选举胜出演讲

9. Roger Bannister打破了4分钟跑完1英里

10. 甘地在丹迪游行



5 本田尝试融入社交游戏

一个像本田这样大的汽车公司在广告牌上做广告没什么稀奇的,但是如果这个广告牌在Facebook的一个虚拟游戏社区里面就不一样了。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/_MCqwsRUBdY/



6 Foursquare超过了300万用户注册

http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/MKsCTQfYltc/



7 6个适合有志向的程序员的找工作提示

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/1gj9DCO63ZA/



8 买ipad 现在24小时内就发货

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/QNLQrSBlF8k/



9 老年人的社交媒体参与度几乎增加一倍

一项由Pew Internet发起的调查表明:从2009年4月到2010年5月,年龄在55-64岁之间的社交网站的使用增加了88%,而65岁及以上的群体在同一时间段内的社交网站使用率增加了100%。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/q9g4tijymGk/



10 如何获得免费iphone铃声

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/C9u8cAqy56o/



11 本周Twitter动态Top10

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/W5XB-YiOH4w/



12 调查显示Facebook成就了自恋

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/9Z1n8TbA4bE/



13 Cheezburger网络高层通过Twitter示意愿收购Reddit

我们见过在Twitter上求婚,政治抗议,高调辞职和勇敢逃亡,现在在奇怪和意义重大的围脖列表里又多了一个。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/M63T2pmtDNY/



14 Facebook Places多了‘Photo Memories’

最近发现在Facebook Places里面多了一个新的标签:Photo Memories。现在此标签还不可用。估计是在大规模公布前,进行小范围的测试。这也符合Facebook对待最新功能的一贯作风。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/Ke1YmzIwnMY/



15 Foursquare在读者投票中击败了Facebook places

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/Z4pKaln1XCE/



Techcrunch.com



1 Cisco可能要收购Skype

据可靠消息称:Cisco已经向Skype出价,准备在他们首次公开上市之前完成对其的收购。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/c46TXhg-gH0/



2 对有线电视网络的全面进攻正在酝酿中

谷歌,苹果,微软,netflix,亚马逊,当你听到这些名字,你就有联想到这些科技巨人如何跟彼此竞争的。但是如果他们为了同一个目标而联合起来呢?那他们将是无法阻挡的,对吗?现在这些公司正坐在一起商讨如何去如暴风一样席卷美国有线电视供应商的业务。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/qqz0C0QymRA/



3 在竞拍之战背后:HP和Dell如此渴望想得到3Par的真实原因。

3PAR可以让磁盘在软件应用需要空间是才分配空间。这样大大减少了IT管理开支。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/Cw0iRfoVPGg/



4 Facebook在印度的第一家公司

Facebook以2100万美元收购了印度最卓越的社交网站Orkut,该网站在7月有2000万个不同的访客。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/l-OSULeDHD8/

10'08-27海外IT博客

Mashable.com



1 Facebook想要研发更多社交型的新项目

Y Combinator 是一家投资初期创业的公司,他们将升级和Facebook的关系,因为Facebook刚刚宣布了和该投资公司的合作关系。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/9Pu30LBey2k/



2 Facebook的替代者Diaspora将于9月15日启动

Diaspora被炒作城Facebook开放资源的替代者。它将于9月15日向世界公布它的代码,但是承诺它的创始人才刚刚开始。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/9EQIbhQiVpM/



3 Foursquare现在告诉你何时能成为Mayor

当我刚准备放弃在Foursquare 上变成Mayor of Mashable HQ的希望时,这个共享定位社交网络就开启了一个新功能。这个功能将帮助减轻我checkin的疲劳。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/2iI0-fDPL3g/



4 Gmail的附加选项让email更聪明

Rapportive为gmail制作了一个附加选项可以立即加入上下文当你email别人的时候。Y combinator创业公司在星期二Mountain View活动上展示了他们用在gmail上的社交智能功能。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/jWz6Dkf_Z9s/



5 如何让你的商务Facebook发挥最大功效

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/sl_B9l4JlFY/



6 Google改进实时搜索

自从2009年发布,Google只为Google Realtime Search做了一些很小的改进。今天,增加了3个主要改动:对话查看,定位改进和google更新警告。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/j0s2n6V4vaA/



7 为什么智能电话的使用率可能不是我们想想的那么大

好几年了,预告了一个更便携和移动的未来。然而现在,手提式移动网和地理定位被当成社交媒体的下一次革新兜售。但是如果移动网和app开发正的像人们说的那样,为什么只有少数人拥有智能电话呢?

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/7ME3ou1Ioew/



8 Google后的生活:由前员工创立的15家创业公司

1. Ooyala

2. Dasient

3. Tell Apart

4. Cuil

5. FriendFeed

6. Redbeacon

7. Mixer Labs

8. Howcast

9. MyLikes

10. Weatherbill

11. Doapp

12. reMail

13. Aardvark

14. Hawthorne Labs

15. AppJet

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/uKGgr3IYrS0/



9 Garmin导航召回影响了1.25亿个设备

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/qTaJ6Ey8dAo/



10 如何解决员工有争议的网上行为

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/ZrH2GZBAabw/



11 晨要:Netflix出了iphone版

Amazon丢了e-book的生意

为什么用户喜欢品牌

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/bYg3lp8-ZOk/



12 Mophie和Intuit发布iphone信用卡处理方案

寻找一种便宜简单的信用卡处理方案的小商家注意了!Mophie & Intuit发布了一个一体式的服务包,这能让你接受付款并且能处理在你的iphone 3g 或者3gs上处理信用卡。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/UQ3Ktr9hLlY/



13 Paypal和Slide的共同创办人变成了google工程部的VP

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/9p8a8jfqx3k/



14 6个适合设计师和研发人员的新的Mac app

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/X4wKhk00lU4/



15 用数字化来追忆深受爱戴的逝者

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/l-Yw2RDCF1o/



Techcrunch.com



1 扎克伯格:猜猜看?没人喜欢列表

几天前,我写了一篇博客想知道那是否还不是改变facebook社区动态图片的时候?特别地,我需要一个简化的系统,它有2层:你的朋友和你的粉丝。我认为他们现在的社交管理系统过重的依赖于朋友列表,缺陷很严重。Mark Zuckerberg也同意。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/iHeEme-pOTc/



2 Index Ventures 注资Esty,估值达近3亿美元,几乎是原来3倍。

狡猾的商业网站Etsy刚在他的第5轮融资中募集又一个2千万美元。Index Ventures是新一个在这轮中领先的投资商。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/avBf0UFoUPA/



3 Facebook的Platmobile团队正在致力于消除移动电话密码输入

今晚早些时候,Facebook在总部举办了一个研发团队活动—像是给第三方开发团队的一个报告。值得注意的,他们宣布了和Y Combinator的合作关系。。。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/UFP4qmLBJwA/



4 Formspring提升社交功能,他们突破了1千600万用户

Formspring,一个问答类服务的网站,让用户邀请他们的朋友来问任何问题。Formspring度过了疯狂的一年。从去年11月发布,他们的服务已经拥有超过1600万注册用户,4千万个不同的问题每月。。。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/WHETdv-W7JE/



5 Tweetdeck的秘密项目:让Tweetdeck用户可以和邻近的tweetdeck用户通话

现在Tweetdeck的android的版在测试模式,它拥有多条支流(Facebook, Foursquare, Twitter, Google Buzz等)和混合的选项。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/NdWedCg7ee0/



6 猜猜谁要将face作为注册商标(谁又试图阻止它)

说到商标,Facebook证明为是个欺负弱小的人。他们正起诉Teachbook用了和他们相似的名字,并已经强制Placebook改掉他们的名字,但是这只是故事的一半。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/hLh1xV9HCLE/



7 Facebook给了Y Combinatort投资公司VIP的待遇

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/MHLF7U0B-Sk/



8 微软花超过5亿美元来启动Windows Phone 7

几乎Apple发布iphone 4年后,Google公布Android代码2年后,微软最终打算在这个假期通过Windows Phone 7重新进入移动电话市场。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/bMFoqNF1qhs/

尼尔森报告:中国手机用户每月消费70元

对于很多中国人而言,移动互联网是他们唯一需要的东西,移动互联网在中国比在美国更加流行。昨天,尼尔森发布的《中国手机市场洞察报告》显示,尽管中国移动互联网络设置在先进性上不及美国,但中国使用手机上网的用户比例(38%)目前已经领先于美国 (27%),移动互联网正在成为中国人生活中不可或缺的一部分。目前,中国手机用户已达到7.55亿人次,超过中国总人口数的一半,这一数字让中国成为全 球最大的手机设备市场。

■中国手机用户每月消费70元

中国手机用户平均每月的手机服务消费为70元人民币,男性用户在手机通信上的花费高于女性用户,商务用户的手机服务消费最高。 24-35岁的青年人是最主要的手机数据用户,也是最大的手机服务消费群体。大部分手机用户(54%)使用手机进行高端数据处理,如收发邮件、下载游戏和 音乐等,而36%的手机用户只使用短信和通话功能,还有10%的手机用户仅仅使用通话功能。

■中国用户更喜欢预付费套餐

报告显示,中国绝大多数手机用户(87%)使用预付费套餐,而在美国这一比例则不到20%,美国人更倾向于使用后付费套餐;尽管中国的3G覆盖 率较低,智能手机普及率也不高,但中国的手机用户(38%)还是比美国的手机用户更倾向于一边忙碌一边使用手机上网 (27%);中国手机用户(86%)比美国手机用户(64%)更多地使用短信功能;美国手机用户使用电子邮件(25% )和彩信(37%)的比率则高于中国用户。

■移动互联和游戏最受欢迎

报告显示,有接近四成的中国手机用户通过手机接入互联网;游戏则是继移动互联网后最受欢迎的手机功能,且在后付费用户中,游戏的受欢迎程度更高;移动电视等视频服务的用户比例很小,其主要原因是受制于移动网络网速较慢,而伴随3G的普及,这些服务也将开始流行。

Thursday, August 26, 2010

10'08-26海外IT博客资讯

Techcrunch.com



1 Wikinvest在iPhone上发布

Wikinvest,wiki大百科的投资版本,在iphone上发布了首次在移动设备上的应用。这个app将在明早9点在apple store上线。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/sOFI4JxHZQk/



2 Facebook现在真的做到了。他们有了一个土耳其音乐视频

Facebook很大,巨大!但是我不在乎一个社区网站是由1亿,5亿还是10亿用户---我也不在乎是不是有好莱坞大片来演绎他。知道你们有了土耳其流行乐视频你们在真正做到了。。。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/YDXLjgW3E8I/



3 Twitter返回Facebook app因为Facebook的阻碍

记得在6月,我们写了篇关于Twitter的Facebook app的更新的报道。这个更新让我们一看到Facebook的哪个朋友正在玩twitter。记得5分钟后facebook封了这个功能?在那时,双方都想解决问题。但是,2个月后,你不会忘记这个解决方案,twitter刚刚更新了一次,删除了这个功能。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/Yk-aRjbA84I/



4 热衷于网上中立:美国不在锋芒毕露?

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/bJbXs4EPFjg/



5 iPhone版的Skyfire下周将交给Apple

Skyfire,听说过?这是一个智能电话的网页浏览器,他比任何一个内置浏览器都早支持Flash视频和其他多媒体。在相当多的平台上,它仍然是唯一的选项。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/Oh9GS3CPTU0/



6 Groupme, 诞生在TechCrunch Disrupt,确定了资金和发布。

今天5月22日,300个黑客聚集在纽约的TechCrunch Disrupt。距离大会开始1天半的时间。至少有一个那天创建的项目变成了实实在在的商机,让某个人获得了头疼投资商的赞助。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/zV6J0AmSi5Y/



7 Facebook Places的设计师:任何与Foursquare logo的相似都不是刻意的

回应了昨天下午Quora上的关于Facebook places像包含着Four和Square的问题。Facebook 设计策略的负责人Aaron Sittig称他们坚信两者间任何的相似都是意外的。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/z43ssV7susA/



8 Playboy打算将性感美人加入到在线游戏中

Playboy.com正在和Bigpoint Games合作,第一款游戏会是Poisonville。

链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/do2mkw-IOQQ/

Wednesday, August 25, 2010

10'08-25海外IT博客资讯

Mashable.com



1 iphone app 利用后台定位来在Foursquare上自动记录

Foursquare的玩家忙于享受游戏而无暇掏出手机来check in,Checkmate可以帮他们自动完成。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/K0aX-59bLlQ/



2 公布Mashlanta 2.0:Mashable回到Atlanta

要了你就能收到。Mashable非常兴奋的公布了和Regator合作的Mashlanta 2.0。在去年一次很开心的活动后,我们的规模更大,时间更长,而且我们增加了一个有足够停车空间的场馆。。。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/mBJ3yUEVawA/



3 Facebook里的隐私:6年的争论

Facebook Places的发布引来了严重的社交网络用户的隐私问题。通常在手机上,Places允许用户通过checking-in邻近的地点来提醒自己朋友的位置。用户也可以看到邻近自己的朋友的位置和他们贴出的关于他们位置的信息。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/iZvsAfPotmo/



4 用Put.io改变你存储和分流媒体文件的方法

Put.io是一个远程获取媒体文件并让其变成流媒体文件的存储服务。
Put.io是一个基于云射击的获取,储存和流化的互联网解决方案。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/JohSQpuZusg/



5 Apple在9月1日有特殊的活动

今年的九月1日星期三,Apple将会在旧金山举办一次活动,这次活动只有被邀请的人才可以参加。这次活动应该是围绕这该公司和音乐相关的产品的主题。如,itunes和ipod touch。在伦敦,这次活动将会通过卫星现场直播。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/fZuKbM34qZU/



6 Digg的简史

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/adr6PIBr0G8/



7 Facebook Chat将放弃IE6的支持

如果你仍在用IE 6.0,Facebook有一个新的意向让你换成Facebook Chat

今天在它的博客中,Facebook宣称自己的聊天功能将不再用IE6. 正如不断增长的网页应用一样吗,该社区网站引用这个已有9年历史的浏览器不能支持他们的新功能为放弃它的理由。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/47_2NmIOSeU/



8 Google:Google Voice iphone app什么也没变

这个问题是由今天的Google Voice/Gmail媒体大会引出的。

链接: http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/qcCOuR_m77Y/



9 Ustream强调重新设计的内容

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/EJpo_v3t7Gw/



10 Google Voice的电话亭将放置在机场和大学

为了推广这个新兴的,尖端的呼叫科技,Google将复古一些电话亭,并将它们遍布美国的机场和学校。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/234RO0zWoRs/



11 Facebook商标诉讼案意在限制别人用‘book’

Facebook提出了对Teachbook.com的诉讼,这是一家线上教师社区网站。这起诉讼控告Teachbook侵占了Facebook上表中独特的book这部分。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/r2BIErrIdC4/



12 Google给Gmail带来了语音通话

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/gzCC0pZ-pp4/



13 5个适合小型商务的轻量级网站内容管理系统

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/zyT3atYR3C4/



14 Amazon:Kindle 3是卖的最快的Kindle

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/20Y7_9a76B8/



15 危机泄密打算今天迟些时候公布CIA的文件

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/2eU3f51mkSM/



16 3个10来岁少年在出现在Facebook的Kill List之后被杀害

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/4oJyZI9dXG4/



17 MessageParty=聊天室+地理定位+iphone

MessageParty是早期Y-Combinator资助的创业公司。他们用了经典的聊天室的理念并且增加了地理社区,使用户可以知道所有的聊天室的位置。

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/RbkPVFWAwFM/



18 Firefox 4 beta 4引入Sync和Panorama

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/6kA1bppIx0Q/



19 Apple的iTV将可能导致99%的电视节目在iTunes中播出

链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/6eVT-WLH-Ps/

Nobuaki Komoto

We’d like to thank all the beta testers out there for their hard work and support! We’re applying all those ideas you’ve sent us to make for the best possible Open Beta test and official release.
感谢所有的beta测试者

Now we’d like to take a moment to answer the many questions we’ve received about character balance in the current B3 phase.
在这里回答一些b3大家比较关心的关于用户成长的问题

First off, the main concept behind FFXIV is allowing those players with little time on their hands to play effectively, and game balance is based off of that. Furthermore, it is being designed to not give those with more time on their hands to play an unfair advantage. Because of that, systems such as Guardian’s Favor (a bonus to Guildleves) have been implemented to make leveling in the short-term easier than leveling in the long-term.
FF14是一个给LU设计的游戏,让没有什么时间的用户不会觉得不公平,因此例如水晶牌任务奖励和守护神神符的设计都是为了让用户在很短时间就可以升级很快。

To achieve this balance, the amount of possible skill/experience points earned after a certain period of time has a threshold. Think of it as real-life “fatigue” from working at improving your skills via battle *(aka. No one could train ad nauseam in the real world with no ill effects).
为了达到这种平衡,我们设计了技能等级和经验值上限,类似于真实生活中的疲劳系统。

Within the first eight hours of play, you can earn 100% experience. The seven hour period following will see your possible experience gradually approach zero.
第一个8小时你可以获得100%的经验,之后的7个小时你的经验会逐步递减至0.

This system is on a weekly timer. After a week has passed since you began skilling that particular weapon, the timer will reset. It will start anew when you skill up again.
这个系统目前以1周为单位更新,你当前的武器技能修炼值每周为单位重置。

Any experience earned past that point is saved as “surplus.” There is surplus for each class, and if you begin to see it please consider playing another class and adjust accordingly.
修炼值以潜在为形式保存,每个职业都有各自的潜在值,换不同的职业可以规避。

However, experience points are not specific to any class and therefore the decrease in experience points is not affected by changing classes.
但角色的物理经验值(的潜在)是不会根据职业转换而重置的。

That’s how the system stands as of right now.
现在这个系统是这样设计的

Also, this system wasn’t implemented just in B3 but was set in motion from the very start of beta. Despite this, we have received many opinions regarding it in B3. There are a few reasons why:
早在beta的前两个阶段这个系统就已经加入了,但直到B3才为大家所注意到,这是因为:

-B3 allowed for longer sessions in single sittings.
B3的测试时间段比较长
-In order to promote party play, skill/experience points earned were greatly increased.
为了促进大家组队游戏,技能修炼值和经验获取非常快。
-The skill/experience earned from weak enemies was lowered, but had failed to pop up on initial bug reports (and was later fixed via maintenance).
从较弱的怪物身上能获取的修炼值和经验值被降低了,但并没有被列在bug报告中(虽然在后面的维护中修正了)

According to the last bug report skill/experience able to be earned was above what had been planned, therefore people hit the limit much more quickly than hoped for. That is the biggest cause. Yet another problem was that we were unable to adjust guildleve experience and the experience-earned limit at the same time.
因为以上的原因,用户每周得到的技能修炼值和经验值过快的达到了我们设计中预定的上限,而且在现阶段我们还没有修正水晶牌任务的经验上限。

Our lack of explanation regarding all of this was a mistake, and we heartily apologize.
对于以上错失,我们很抱歉

This all is still currently under development, and we have plans to make the limit more palatable in answer to all the tester feedback we received concerning this. In particular we would like to address the speed with which experience begins to drop off and are already looking into it.
Also, since experience points fatigue carries over despite changing weapons, we plan to make it not so harsh.
这些还都在开发中,我们还需要从各位测试者这里获取更多反馈来调整,特别是经验开始降低的指标和速度并且已经在调整了。并且,当换武器后,物理经验值的疲劳非常显著,我们计划不要让这个显得过于严苛。

At the very least, we promise to not have people hitting these limits in a short period of time, such as during the start of B3.
至少我们保证用户不会像B3这样过早的到达上限。

We would also like to make an announcement regarding something else.
我们还想发布一些声明。

The decrease in earnings when gathering is based on your actions taken with that class and is unrelated to the aforementioned limits. This is also currently under review and is planned for adjustment in accordance with many testers’ opinions.
采集的产出率并不受前面所述的疲劳的影响,只取决于你的操作水平,我们还在根据测试者的意见进行调整。

Surplus experience is currently not being used. However, we have received many comments suggesting some sort of reward be put into effect regarding it, and we think that’s a pretty interesting idea. We don’t want to get ahead of ourselves, though, and we’re currently investigating the possibilities.
潜在经验目前没有用途,但我们收到很多建议希望把它作为某种有效的效果,我们对此也很感兴趣。我们不会独自闭门造车,并且我们正在进行可能性的调查。

Open Beta will not just see changes to the issues stated above but will also see adjustments made to encourage party play even more (such as an increase to skill points), which the team is currently hard at work on adjusting. We hope you’ll all test it out when the time comes.
公开测试中我们不仅会让你们看到以上问题的调整,也会更加的鼓励组队游戏,开发团队正在努力调整,我们希望大家能够在那时一起来测试。

Finally, we would like to apologize for the lateness of any developer comments due to my attendance of Gamecom this past week. In my absence much fuss was raised over speculation, old information and some mistranslations on overseas fansites *(what?! /panic. Though I wonder what that’s in reference to in particular). I hope to avoid this from happening again by delivering developer comments as promptly as possible. Thank you all for your understanding.
最后我们对上周德国游戏展上我的访谈内容被众多开发者误读而抱歉,从我们的角度来看,是某些过时的测试资料和某些海外fansite的翻译错误导致了大家的误解。虽然我并不清楚到底是怎么发生的,但希望以后不会再出现这样的错误。

感谢大家的理解。

And thanks in advance for your hard work to come in Open Beta!
同时感谢大家对即将到来的公开beta测试付出的努力

Final Fantasy XIV director
FF14监督 河本昭信
Nobuaki Komoto

Tuesday, August 24, 2010

14β攻略スレ

wiki
http://www.symphonic-net.com/shk/

■マップ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up59376.jpg
http://loda.jp/game_image/?id=68.jpg
■リムサ・ロミンサ上甲板層/下甲板層/商業区
http://loda.jp/game_image/?id=64.jpg
http://loda.jp/game_image/?id=63.jpg
http://loda.jp/game_image/?id=65.jpg
■浮海月の巌穴
http://loda.jp/game_image/?id=70.jpg

==================================
STRは主に物理攻撃力に影響します。
VITは主に物理防御力に影響します。
DEXは主に物理命中力に影響します。
INTは主に魔法攻撃力に影響します。
MNDは主に魔法防御力に影響します。
PIEは主に魔法命中力に影響します。
火は主に火属性の攻撃力と防御力に影響します。氷に強く風に弱いです。
氷は主に氷属性の攻撃力と防御力に影響します。風に強く火に弱いです。
風は主に風属性の攻撃力と防御力に影響します。火に強く氷に弱いです。
土は主に土属性の攻撃力と防御力に影響します。雷に強く水に弱いです。
雷は主に雷属性の攻撃力と防御力に影響します。水に強く土に弱いです。
水は主に水属性の攻撃力と防御力に影響します。土に強く雷に弱いです。

霊は、攻撃特性:氷撃34%、土撃33%、水撃33%
星は、攻撃特性:火撃34%、風撃33%、雷撃33%

=============釣魚=============

漁師ギルド前でモスプパを使うとマルムケルブとオーシャンクラウドのみ釣れる。クラゲが外道。
マルムケルブはアタリ待ち回数が0-2の間で必ず釣れる。
つまり0回,1回と待ってヒットしない(reminderにバーが出ない)場合、
枯れ要因が無ければ次に2回アタリ待ちして合わせると確実にヒットする。

釣れる魚はそのエリアとエサによって決まる。それ+外道が釣れる。
魚によって釣る為のアタリ待ち回数範囲が決まっている。
次に釣れる魚種のアタリ待ち回数は確定しており
あわせに失敗した場合には順次範囲をクロールしてゆけば必ずどこかであわせに成功する。

複数種類釣れる餌の場合はワカンネ

釣りはスキル上げるだけならずっとG1と刺突でいいな・・
ちょっと小銭稼ぎたいならG2で白珊瑚狙ってたら疲れたまるまでに1万稼げた

漁師のモリ突き
G2は砂浜にあってそれっぽいが、G1や3は海辺の草むらにポイントがあって漁師っぽくない

=============潜在=============
それはリーブやる直前にその生産職に着替えたんじゃないか?
潜在値表示の色は職変えてから反映されるまでラグがあってしばらくは表示だけ前の職の色を引き継ぐ。

例えば潜在黄色の幻術師から鍛冶師にクラスチェンジ

この時点で時間経過による潜在回復で鍛冶師は内部的には白だったけどラグで前の職の色をしばらく引き継ぐので表示は黄色

時間経過でリーブやってるうちに表示が白に

リーブで潜在値下がった!

俺メモ

潜在値=疲労度

戦闘職 二時間で潜在
生産職 一時間で潜在

潜在出ると回復に数日。クラス回しで潜在回避

潜在ランクが上がるとカットされる経験値が増える
ランク上がるほど、潜在値ランクに入る経験値が加速していく

例えば
潜在ランク1 で 本来修錬500の敵 → 修錬454 潜在46
潜在ランク5 で 本来修錬500の敵 → 修錬250 潜在250

割合は適当ね、でもだいたいこんな感じ
入る潜在量上がってくると一気にランク10くらいまで行って回復に時間かかる
だから潜在入るようになったら即やめるのが吉

=============ギルド============= 
・リムサ
斧術士ギルド 鍛冶師ギルド 甲冑士ギルド 調理師ギルド
漁師ギルド(銃術士ギルド 巴術士ギルド)
・グリダニア
幻術師ギルド 槍術士ギルド 弓術士ギルド 木工師ギルド
革細工師ギルド 園芸師ギルド
・ウルダハ
格闘士ギルド 剣術士ギルド 呪術士ギルド 錬金術師ギルド 
採掘師ギルド 彫金師ギルド 裁縫師ギルド

==============バトルレジメン===================
wikiのバトルレジメンの項目、大分情報が足らないのだが、誰か追加してくれないか。
・攻撃魔法やWSなどは参加者全員が威力上昇、2連携で1,5倍、3連携で2倍程度。
・状態異常は発生率が上昇する。参加者は不明。
・レジメン発動時の有効範囲はとてもシビア、少しでも離れていると発動失敗する。
・レジメンの攻撃がミスしたとき、倍率加算されない。
・レジメン準備中は行動ができないが、例外的に盾を構えることはできる。
・レジメン準備中でもATBはたまるので、余裕のあるときはレジメン準備をしておくといい。

威力上昇確認:ストーンヘイル、ダムネーション、レッドロータス、丸太割り、地烈斬II、バニシュ、精霊魔法、スピンストローク など

==========数值平衡==========
剣15 ブラスダガー STR80

耐久調査 対ドードー 突only
耐久50%=70ダメ / 耐久100%=75ダメ
耐久は0%じゃない限りそんなに差は無いかもしれない

属性調査
突=075ダメ / 斬=120ダメ 対ドードー → 突耐性持ちっぽい
突=060ダメ / 斬=075ダメ 対クラゲ → 物理耐性持ちっぽい
突=120ダメ / 斬=120ダメ 対プーク → 突斬耐性は無し

DEXに比重置いていた時は体感wクリティカルが良く出てた
命中に関してはDEX分より武器依存の割合が大きい・・・だろう
防御も同上、脳筋はSTR>>DEXで良いかもしれない

INT
プークにサンダー(最大ダメージ)
INT15→170
INT45→209
INT55→239

かなり上がるなw
エレメンタルも30上げてみたがダメージには変化なし
レジ率に関係するのかもしれんね

========武器道具==========
【キキモ】グリダニア商業組合(西国際街商通り)
・ウェザードケーン      大幻(主)  120 幻 1 威40 命 80 クリ 80 Rare
・プルームドクルーク    大幻(主)12,880 幻23 威85 命194 クリ209
・ラディカル          大幻(主)15,000 幻25 威98 命198 クリ214
・パッディングワンド     小幻(主) 4,080 幻12 威57 命117 クリ120
・ワンド・オブ・フレイム   小幻(主) 7,480 幻17 威66 命140 クリ144
・ワンド・オブ・フロスト   小幻(主) 7,480 幻17 威66 命140 クリ144
・ワンド・オブ・ゲイル    小幻(主) 7,480 幻17 威66 命140 クリ144
・ワンド・オブ・トレマー    小幻(主) 7,480 幻17 威66 命140 クリ144
・ワンド・オブ・ストーム   小幻(主) 7,480 幻17 威66 命140 クリ144
・ワンド・オブ・タイド     小幻(主) 7,480 幻17 威66 命140 クリ144

【ケリッヒ】銃剣屋「サンダースコール」
・ウェザード・グラディウス 佩剣(主)  120 剣 1 攻36 命 79 クリ 76 流 88 Rare
・ブラスダガー          佩剣(主) 8,280 剣18 攻66 命158 クリ169 流173
・ウェザード・ウォーアクス 大斧(主)  120 斧 1 攻40 命 76 クリ 88 流 56 Rare
・ストームアクス       大斧(主) 6,720 斧16 攻70 命139 クリ161 流102
・ウェザード・スピア       長槍(主)  120 槍 1 攻42 命 81 クリ 76 流 80 rare
・ブラススピア        長槍(主) 3,520 槍11 攻64 命124 クリ116 流123

【ニストブルム】ウルダハ商業組合(西国際街商通り)
・ウェザード・ホラ      闘器(主)  120 格 1 攻36 命 80 クリ 92 流96 Rare
・ホラ             闘器(主)  120 格 1 攻36 命 80 クリ 92 流96
・トータスホラ          闘器(主)16,120 格26 攻87 命212 クリ243 流254
・ブラスナックル         闘器(主)12,880 格23 攻80 命197 クリ209 流218
・スタッフ           大呪(主) 1,000 呪 5 威46 命 96 クリ 96
・ホーンスタッフ       大呪(主)15,000 呪25 威91 命204 クリ204
・デコレーテッドスタッフ   大呪(主) 6,000 呪15 威66 命142 クリ142
・ウェザードセプター    小呪(主)  120 呪 1 威38 命 84 クリ 76 Rare
・セプター           小呪(主)  120 呪 1 威38 命 84 クリ 76
・デコレーテッドセプター  小呪(主) 3,520 呪11 威57 命129 クリ116
・シルバーセプター     小呪(主)10,920 呪21 威77 命184 クリ167
・カジェル              小呪(主) 7,480 呪17 威64 命152 クリ167
・ブランド           小呪(主)12,880 呪23 威92 命180 クリ180

【シスリー】木工師ギルド(西国際街商通り)
・ウェザード・ショートボウ 弓 (主)  120 弓 1 攻32 命 96 流 0 Rare
・ワープドアロー      矢 (携)   1 弓 1 攻12 命 88 クリ 24
【ペ・ンドロボ】漁師・採掘師・園芸師支援(西国際街商通り)
・ウェザードハチェット   園芸(主)  120 園 1 伐 9 操 8 識 6 Rare
・サイズ          園芸(副)  120 園 1 伐 8 操 7 識 9
・ウェザードピック     採掘(主)  120 採 1 採 9 操 8 識 6 Rare
・モール          採掘(副)  120 採 1 採 8 操 7 識 9

===========NPC位置==============
【鍛冶】
・駆け出し鍛冶師向けの仕事
フ・ズーミィ(場所:チョコボ広場にいるミコッテ X7,Y4)
・輸出用インゴット
フフナ(場所:2F魚商「ハイアライン」前ララフェル X7,Y6)

【甲冑】
・駆け出し甲冑師向けの仕事
ディディワイ(場所:ビアデッドロック X25,Y29)

【木工】
・駆け出し木工師向けの仕事
タタサコ(場所:猟師ギルド前T字路 X5,Y6)
・キャンプ・ビアデッドロック:建築資材納入
ナクトアール(場所:ビアデッドロックテント前 X25,Y29)

【革細工】
・駆け出し革細工師向けの仕事
ディディワイ(場所:ビアデッドロック X25,Y29)

=======クリスタル========
火:昆虫、ファイアフライ、(採掘)
氷:インプ、(草刈)
風:羊、プーク、鳥、コウモリ
土:鼠、土竜、山羊
水:クラゲ
氷:インプ、蜘蛛、骨、お化け
水:為
雷:ナット

===============生产技能=================
現状レシピのある素材が少なすぎるのと
レシピあっても他の物作った方がシャード少なくて済むから回避されてるレシピもある

木工…枝はウォルナット以外不必要かな。原木はどれでも買います
裁縫…モコ草等店売りあるのでバザーから買うまでも無いっつーか買うと圧迫っつーかw羽根は使うかも
鍛治…炎クリの入手がきついので、銅鉱とか使えない。褐鉄なら使う人いるかも?
板金…鍛治と同じ感じ
彫金…上記2ジョブと同じ感じ。銀鉱はレアなので高く買い取ります。骨片が10ギル以下なら買うかも
練成…店売りで事足りるのでカバン圧迫してまで買う必要なし。骨片は同上。インプの翼も需要あり
調理…店売りで事足りる。食事効果が判明していないため物も売れず。
革…上げてないので不明だが、バッファローレザーは需要あり

大体手出ししてるけどこんな感じだと思う
====================
もうβ3も終わるし情報出すか。誰かwikiに頼む

ロープ、麦わら:ロープベルト
綿糸、帆布1  :カンバスハーフグローブ
綿糸、帆布1  :靴下部品
綿糸、帆布1  :チュニック後ろ身頃部位
綿糸、帆布2  :袖布
綿糸、帆布2  :タバード後ろ身頃部位
綿糸、帆布3  :ハーフローブ前身頃部位
綿糸、帆布3  :ハーフローブ後ろ身頃部位
綿糸、帆布4  :ローブ後ろ身頃部位
綿糸、別珍1  :ベルベティーンスカーフ

ベルベティーンスカーフ:主材ナチュラルベルベティーン ランク35~ 消耗13900 修理:別珍の端切れ
                  物防42 魔防51 回避18 クリ47 STR+3 PIE+1 魔耐+19

草糸1つと帆布1~4のレシピはなし、別珍1~4もなし
カンバススカーフとかターバンは出てこなかった


http://mimizun.com/log/2ch/ogame/1279018054/
http://mimizun.com/log/2ch/ogame/1280442462/
http://logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame/1281441489/
http://logsoku.com/thread/yutori.2ch.net/ogame/1282471256/
图片
http://logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame/1281488820/

Gree发布新的社交网络功能

●享受比评论式的web2.0更轻松的互动沟通

日本手机平台商Gree于8月24日在旗下的Gree社交网络服务中发布了新的社交领域功能。

这个功能可以在Gree上已有的关键词、图片和日记后点击“赞”来传达共鸣,比之前的评价功能更轻松愉悦。PC版和移动版还有iPhone版的Gree都可以使用。

Gree今后不仅将会在新闻、虚拟形象、游戏等多个Gree内的内容推送这个服务,还会向Gree外部的内容例如评价和情报等共有的机能上展开这项服务。

FF14染料资料

染料塗料 色の名前
もうすぐ消えるけど、いちおメモ

 裁縫師・革細工師 染色の手引
 甲冑師・木工師  塗装の手引

▽布共通
ナチュラル Undyed

草布 ヘンプ
グレイ Lead-Grey 鉛色
サンド Sand-Brown 砂色
ブラウン Mole-Brown 茶色







綿布 コットン
メイズ Maize-Yellow 薄黄色
ヴァーミリオン Dull Vermilion 朱色
セレスト Celeste-Blue 空色
オリーヴ Olive-Green 緑褐色








帆布 カンバス
セピア Sepia-Brown 朽葉色
ウォード Woad-Blue 紺色
ローアンバー Raw Umber 茶褐色
フューシャ Pale Fuchsia 赤紫色






※フューシャがどう見てもピンクなのは、英語名だとPale Fuchsia(淡い赤紫色)のため?
※ヴァーミリオンも、英語名Dull Vermilion(くすんだ朱色)なので茶色っぽい?


▽革共通
○○縁革 Uncolored

羊革 シープ
トープ Taupe 土竜色
グレイ Slate-Grey 黒灰色

大鳩革 ドードー
ブラック Midnight-Black 墨色

水牛革 バッファロー
スートブラック Soot-Black 黒色
モスグリーン Moss-Green 苔色
レッドオーカー Red Ochre 樺色
オックスブラッド Oxblood-Red 臙脂色


▽ラッカー塗料
セーブル Sable 黒色
アージェント Argent 白色?
オーア Or 黄色
アジュール Azure 紺色
ギュールズ Gules 赤色
パーピュア Purpure 紫色
※β2とwikiから
※紋章学で使われる色名のようです。色の種類もLSのクレストと似てますね。

▽見かけた色素材

革染料素材
スケイルバグ(グレイ)

布染料素材
ダイアーモス(グレイ)
ダイアーモス(セレスト)

不明塗料素材
ステインサンド(ブルー)
ステインサンド(グリーン)
※ちょっと調べたかんじ、ステイン塗料は木工で使うもののようです。


▽色名のついたアイテム

オ・ゴモロの褐鉱滓
オ・ゴモロの黒鉱滓
オ・ゴモロの黄鉱滓
オ・ゴモロの赤鉱滓

白珊瑚
紅珊瑚
青珊瑚

コールタール
 石炭からできる黒色の粘性油。染料や火薬の原料

ついに染料レシピが少しずつ判明してきましたね~。
羊革染料(グレイ)=リンシードオイル、スケールバグ(どこで手に入れるんだろ?)
草布染料(グレイ)=ダイアーモス、蒸留水、アルメン

でもダイアーモスってドーモ君から出るんじゃなかったっけ…
どうやって手に入れろと…

Monday, August 23, 2010

10'08-24海外IT博客资讯

Mashable.com

1 Android版Google Earth向海里发展
根据最近Google的一次博客更新,Android版的Earth将带给用户水下潜艇的体验。最新1.1版的Android Google Earth会让你钻入神秘的海洋深处。
链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/h9rqlvtYevA/

2 Firefox的私人浏览数据没有太多惊喜
Mozilla Firefox的计量博客最近发布了一份详细的数据,关于一天中的什么时间用户会转换到私人浏览模式(传说中的色情模式)并指出了应用该模式的时间长度。这个结果可能不会让你感到惊讶。
链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/1KzP_fwXD34/

3 定位软件变脸:Facebook Places vs. Foursquare
上次我们在每周的Web Faceoff系列中关注定位软件市场时,Foursquare被读者一边倒投票推举为这个市场的领头者。
现在有一个新的挑战者在威胁着Foursquare的位置,它有着5亿用户强大后盾。
上周,Facebook发布Facebook Places,这意味其开始涉足地理定位市场。
链接:http://feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3/_sk5FKVtyps/

4 20个Twitter好玩的账号
1). KitchenDaily
2). Joke_OTD……
链接:http://mashable.com/2010/08/23/cool-twitter-accounts/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Mashable+%28Mashable%29#1-KitchenDaily

5 Google添加iPhone的Push支持
Google刚刚更新了在iOS上的Google Mobile App,增加了Gmail的push提醒和Google Calender.
链接:http://mashable.com/2010/08/23/google-mobile-iphone-push/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Mashable+%28Mashable%29


TechCrunch.com

1 仍然在前进,Tumblr冲过10亿个帖子大关
上个月,我们更新了Tumblr的近况,其中包括写非常难忘的数据:超过6百
链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/C2ivVNEiThQ/

2 华盛顿特区的科技最终创立自己一片天地吗?是的!

带着对AOL和Frank Gruber的歉意,一些大型的科技公司搬出了华盛顿特区。这很奇怪,因为名义上,特区有适合高科技生态系统的‘材料’,这种生态系统往往是所谓的专家喜爱去吹捧和兜售的。
链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/zLosXGcK5XI/

3 苹果的iMac和Macbook touch的专利向iOS-convertible发展

苹果,你卖出数以百万计的iphone,iPad和笔记本。App store和印钞机一样,可你还嫌不够。怎样让更多的人痴迷于你的手机和触摸屏的平台?简单:将你所有的产品都转变成iOS 设备,准备的说是iOS convertible.
链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/uUGcZ7t033E/

4 合伙用车社区Zimride获得120万美元的种子资金

新兴拼车社区,FBfund的接受者Zimride宣称:今天接受由Floodgate,K9 Ventures还有其他一些包括Keith Rabios和Teddy Downey的人物发起的种子资金。
链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/_Dp1GnScS5o/

5 能自我清洁的太阳能板可能提高效率

240亿美元的太阳能板市场可能会使用一种很好的除尘设备。太阳能的好处众所周知,但是却很少有人提起他的天敌:灰尘。就一点点—七分之一盎司每平方码—可以削弱能量转换达40%。
链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/KqQR9c1gk9E/

6 Picplz的社区照片app进军iphone

我们曾写过文章关于Picplz的发布。这是一个照片分享的软件,由Dalton Caldwell和Bryan Berg研发。这个软件开始是一款Android的app,今天登场的是他的在App store里的免费iphone app。
链接:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/-YZ6zFdTp60/

7 YC资助的Koduco将老款经典游戏带入多人iPad游戏

纵观ipad上众多的游戏,你会发现他们许多有一个相似的主题:都是iphone游戏的放大版。。。

Sunday, August 1, 2010

秦晓:秉承普世价值 开创中国道路──当代中国知识分子的使命

秉承普世价值 开创中国道路
── 当代中国知识分子的使命
秦 晓
亲爱的清华经管学院2010届毕业班的同学们:
今天,我非常荣幸能作为演讲嘉宾出席清华大学经济管理学院的毕业典礼。大约一个月前,钱颖一院长邀请我时,我当时是一种很矛盾的心态。一方面,我确有一些思考和体验想和同学们交流;另一方面,我缺少和高校学生,特别是80后的年轻一代沟通思想的经验,不知道我所关注的问题是否能为你们理解和认同。尽管如此,我还是鼓起勇气来了。
我算是共和国同龄人的一代,经历了改革开放前后两个30年。在这60年中,中国社会发生了重大的变化。作为一个长期在大型企业和金融机构工作的管理者,我的关注点从企业管理、宏观经济逐步扩展到社会问题及相关的制度和价值。在思想认识上我也走过了信仰—困惑—独立思考—不断寻求真理的路径。
我想先从大学的功能、大学教育、大学学生的使命谈起。关于大学的功能,在欧美曾经历了精英教育 ─ 专业人才培养 ─ 通识教育这样一个复归的过程,这一过程反映出人们对大学功能、大学教育、大学学生使命的再认识。简而言之,大学不仅是传授专业知识,培养专业人才的场所,它还是文明传承和发扬的载体;大学学生进入社会后不仅要成为一个有专业知识、有职业道德的专业人士,同时要有对普世价值担当的意识和公共关怀的责任。
公共关怀是公共知识分子的责任和使命,他们要超越自己的专业领域,抵制世俗和权力的诱惑,秉承普世价值,在公共领域中维护人的尊严和社会正义,在经济发展的同时,建立起道德、精神和文化的价值支柱。
精神价值的缺失和重建在当代是一个全球性的问题,但在不同的国家、不同的社会发展阶段这个问题的表现是不同的。当今的中国正在经历一场深刻的社会转型。我们所讲的社会转型不是中国语境中的“现代化建设”、“国强民富”、“大国崛起”,而是现代性社会的构建。现代性社会是相对于传统社会而言的,它的主要标志是以“启蒙价值”,即自由、理性、个人权利为价值支撑的,以市场经济、民主政治、法治社会为制度框架的民族国家。
发端于17世纪欧洲的启蒙运动是人对神的“叛逃”和“祛魅”。在摆脱了精神上的束缚以后,人可以运用自己的理性保护个人的权利,实现个人的自由。在此以后的几百年中,以自由、理性和个人权利为核心的“启蒙价值”成为推动人类社会从传统走向现代的精神力量,成为现代性社会的价值基础。当代“普世价值”就是 “启蒙价值”经过人们几百年的认识和实践演化而成的。
中国现代性转向起于一百多年前的晚清。百年的路程是曲折的,百年的进步是伟大的,但到今天,这仍是一个“未完成的工程”。进入本世纪后,中国经济崛起,但增长模式的可持续性受到质疑,腐败滋生,社会公平和正义的缺失引起了人们的不满和担忧。面对这样的现象和问题,在中国知识界引发了“普世价值”与“中国模式”之争。
“中国模式论”所宣扬的是政府主导的、民族主义支撑的经济发展路径、政治权力结构和社会治理方式。它从一开始的“特殊论”正在走向“取代论”。“特殊论” 是以特殊性消解普遍性。特殊和普遍本是相互依存的,没有普遍性何来特殊性。而“取代论”则宣称“中国价值”可以取代“启蒙价值”。“特殊论”和“取代论” 试图用现代化、稳定、国家民族利益、民生、理想代替现代性、自由、个人权利、民主、理性这些普世价值的核心和基础,我认为是不可取的。
我们把以“启蒙价值”为源头的现代社会价值和制度安排视为普世性的。虽然不同的国家具有各自的文化、历史特征,但这种差异不是对普世价值和现代社会制度架构的颠覆和拒绝。从实现路径上讲,由于初始条件、内生状况、外部约束不同,后发国家不可能重复先驱国家走过的路,只能另辟蹊径。但这并不意味着这条道路的指向与现代性社会目标的偏离或背离。在这个意义上讲,当代中国的命题应该是“秉承普世价值,开创中国道路”,这正是当代中国知识分子的使命。
学术界的这场交锋或许还没有引起高校学生特别是80后年青一代应有的关注。但我认为这是一个未来的社会精英绕不开而且必须直面的问题,因为它关乎中国未来道路的选择。我在这里提出三个与经济和管理相关的问题。


1、政府职能:发展主义政府还是服务型政府
中国作为一个转轨中的发展中国家,在市场己发育到一定阶段后,是应该继续坚持强力政府,由政府主导经济发展,直接控制经济资源和要素价格,还是应该从“替代市场”转向“干预市场”,从以经济建设为中心的政府转为以提供公共产品和服务为中心的政府。前者被称为“发展主义政府”,它在特定条件下可能会带来较快的经济增长速度,但从长期来看它会造成权力与资本结合並导致腐败、扭曲市场价格体系造成资源错配、抑制企业家的创新精神、破坏市场的公平竞争、造成社会的不公。这些问题在今天的中国己充分显现。
2、国有资本:政府化还是社会化
国有企业是公有制计划经济的遗产。在“发展主义政府”的指导思想下,政府进一步扩大和强化了对经济资源,特别是国有企业的控制。这正是当前关于“收入分配不均”、“国进民退”争议的背景。
亚当-斯密的“国富论”是The Wealth of Nations(国民的财富) 而不是The Wealth of Governments(政府的财富)。发达国家经过资本社会化将原来少数寡头控制的经济资源分散到中产阶级和广大民众,使他们有了资产性收入,从而稳定了社会。中国在经济发展过程中应有序地、公平地将庞大的国有资产分散到民众手中,这是经济发展的目的、社会进步的表现。同时这样做也有利于政府将更多的资源配置到公共服务领域。
3、城镇化:土地经营还是人的发展
中国正在经历一场人类历史上最大规模的城镇化进程。根据国家统计局的数字,目前中国城镇化率达46%,这一进程至少还会持续10年。
城镇化是与工业化并行的,也是解决城乡差别的必然选择。尽管我们在城镇化进程中取得了了不起的成绩,但相关的观念、制度、政策却明显滞后。在某种程度上讲,中国的城镇化伴生了地方政府过度依赖土地财政收入和开发商获取暴利的现象。问题的根子还是在于政府主导经济的理念和模式上。土地的获取是政府的“征购”行为而不是市场的交易,农民由此得到的“补偿”并不是真实的市场价格。在土地征购、转让和建筑、销售环节中,政府的收益主要不是用来向农民转移支付、为城市低收入群体建造廉租房。虽然城市更现代化了,但农民和城市居民却未能从中得到应有的利益。
以上三个问题都是当前中国经济发展中的重大问题。它们在表面上是经济问题和管理问题,但是在深层次上都是是否认同“普世价值”的问题。“普世价值”告诉我们,政府是服务于人民的,资产是属于社会大众的,城镇化是为了人的幸福的。而“中国模式论”鼓吹的却正好相反:人民要服从于政府、政府要控制资产、百姓的利益要让位于地方建设。
“普世价值”与“中国模式”之争,是在中国现代化进程关键时刻的一次具有方向性的重大交锋。对此,公共知识分子不应沉默,要用自己的良知担当起社会的责任和时代的使命。清华是中国最具影响力的大学,明年将迎来百年华诞。一百年来,清华和从这里走出的学子在中国的现代化进程中做出了非凡贡献。我们的共和国已走过了两个三十年,未来的第三个三十年是中国现代化进程,特别是现代性社会构建极为重要的关键时期。我期待,同时我也充分相信,今天在座的新一代清华学子一定能秉承普世价值,担当起开创中国现代化之路的历史重任。
谢谢大家。

PAX Prime 2010 Featured Indies Announced

by Jeff Mattas
Jul 15, 2010 6:30pm CST
tags: PAX Prime 2010, Altitude, Bastion, Fowl Space, Hegemony: Philip of Macedon, Plane Weaver, Puzzle Bots, Retro City Rampage, Shibuya, Solace, Super Meat Boy, XBLA, WiiWarePlayStation Store

The ten independent games selected as winners to be featured at this year's PAX Prime (the original Seattle-based Penny Arcade Expo), have just been announced.


Team Meat's multi-platform Super Meat Boy and WiiWare title Retro City Rampage.

You can click through the gallery above for a screenshot of each game. The complete list of featured winners is as follows:

* Altitude
* Bastion
* Fowl Space
* Hegemony: Philip of Macedon
* Plane Weaver
* Puzzle Bots
* Retro City Rampage
* Shibuya
* Solace
* Super Meat Boy

This year's PAX Prime will be held over Labor Day weekend, from September 3-5. Registration is still open for those looking to attend, though a post in the PAX news feed yesterday indicates that 3-day badges are now in short supply. If you intend to get your registration on for this year's show, you'd best get cracking.

感性活力与理性秩序的生命化融合

以节律为中介的感应在主体身心所引起的生命体验的质量,决定于节律本身所具有的生命意蕴。只有真正美的节律所激起的愉快感、满足感,才是真正的美感。美感便是节律感,在这节律感中,蕴含和敞亮着最生动也最深邃的生命意义,也正是节律所蕴含和敞亮的生命意义使它成为能够通过感应给人美感的特殊对象,即成为美。

节律是生命精神的感性表现,是生命意象最本真而普遍的形态。它传达出的生命情调,能够让人体验到具体而微的生命意蕴,使特定的生命意义以音乐化的意态而被人的生命存在所持有。通过节律感应,节律形式的美传达和感染给审美者的生命体验,并在这体验中展现审美活动的所有奥秘。

人本生态美学把人看作自然-社会-文化生态的生成性结晶,在人的生命精神中应该最集中、最鲜明地表现出美之为美的理想化的生命精神,亦即我用“生、和、合、进”四个字概括的生态美的规律。人的生命精神在他的实践活动,即自觉能动的生态调节活动中的最基本的表现,就是感性活力与理性秩序的融合和统一。马克思在论述古代希腊艺术永久魅力的原因时所说的古代希腊人,可以说就是这种生命精神的典范。

在与“早熟的儿童”和“野蛮的儿童”的比较中,马克思把古代希腊人看作“正常的儿童”。“早熟的儿童”如某些东方民族,理性过早成熟并压抑了感性。“野蛮的儿童”如某些原始民族,理性尚未充分发展而任由感性张扬。避免了这两者的人性片面性,希腊人作为“正常的儿童”所具有的天性,就是感性的生命活力与理性的生命秩序之间的平衡交融、互补共生。

在感性和理性的这种高水平的结合和互动中,以爱为核心的社会性亲和和合作的精神,以理想与创造为核心的自觉超越的精神,成为人的理想性生命精神的基本内涵,这也就是人类世世代代所追求的美所应有的生命意蕴。在人的实践中存在和表现出来的理想性生命精神,本来就是从自然界的生态运动中生成的,并且最充分地体现了自然生态形态的这种生成性本质。

在生态系统的生成性里,感性活力与理性秩序相互结合。没有感性活力,不会有生成;没有理性秩序,也不会有生成。感性活力与理性秩序的互动共生,乃是这个世界之所以生生不息的最后根源,它的奥秘植根于宇宙生成的那一瞬间之中。人类实践所要求和表现的这种理想化的生命精神,通过节律形式成为生命的或类生命的存在,这就是美。这与“生、和、合、进”的生态美的规律是完全一致的。

美是从节律形式体现出来的生命精神。节律之所以能成为美的精灵,不仅如前所述,它的感应既是生命的动力又是生命意义的现实、敞亮和象征,而且还因为节律本身就是集动态和秩序于一体的。节律表现为力度、气势、节奏、韵律和张力结构,这一切虽存在着差别,但无不是具有一定秩序结构的动态形式。其中的力度和气势着重于动力性的方面,但是无论是色彩、形体还是声音,要表现出特定的力度和气势都必须依凭一定的秩序结构。节奏、韵律和张力结构偏重于秩序性的方面,但是显而可见,它们也无不具有鲜明的动势。在各种艺术里,音乐和书法把节律所具有的生命意蕴的这一特征表现得最充分。难怪林语堂总是在谈到中国的书法时一再阐发节奏和韵律对于艺术的重要意义。

书法和建筑一样,是凝固起来的音乐,同时又是墨舞,是看得见的音乐。在书法、音乐和建筑之外,宗白华还激情满怀地说到过“舞”。他说:“尤其是‘舞’,这最高度的韵律、节奏、秩序、理性,同时是最高度的生命、旋动、力、热情,它不仅是一切艺术的究竟状态,且是宇宙转化过程的象征。艺术家在这时失落自己在造化的核心,沉冥入神,‘穷元妙于意表,合神变于天机。’‘是有真宰,与之浮沉’,从深不可测的玄冥的体验中升化而出,行神如空,行气如虹。在这时只有 ‘舞’,这最紧密的律法和最热烈的旋动,能使这深不可测的玄冥的境界具象化、肉身化。”

(美的本质所在的生命精神的全部内涵就这样在节律感应的过程中得以全面生成为主体的生命体验的现实。在这理想化生命精神的体验性持存中,生命向本体之道沉潜,并因圣明的完美充盈而陶醉和狂欢。8)

通过舞,节律所具有的生命精神的内涵全面地表现出来。正是由于节律,宇宙精神那“深不可测的玄冥境界”才有所附身,成为感性的具象的存在,被赋予可闻可见,甚至有肌肤之感、气息熏拂的肉身。对于审美的人来说,通过这具象的肉身化的存在所具有的节律,又感应到那音乐似的宇宙精神和生命意蕴。以节律为载体和中介,

美学史审美特性观念的通释性谜底
节律作为世界生态存在中最原始而本真的信息形式,最早就是以感应的方式成为事物之间相互作用的中介的。随着生命体的进化,信息的接受有了专门的器官,但是感应并没有因此而被取代。节律感应依然存在,而且依然是生命体体验自身生命状态及其与环境的关系,进而加以调节的一种不可缺少的生命活动方式。

生命体的生态存在,不仅与环境之间要进行物质的和能量的交换,也要进行信息的交换,而且信息交换对物质和能量的交换发挥着调解制衡的作用,因为信息交换不只是对外来信息的接收,同时还有对生命状态的反馈。在信息的反馈中,生命体的自主意识才越来越明确,也越来越自觉。对于人来说,由于大脑的充分发展,对信息的接受不仅有高度的分工与合作,对各种信息进行分析与综合,而且形成了以自我意识为中心的反馈机制,于是信息的生态地位就变得空前重要。

还是在动物那里,节律形式的节律特征就开始被作为认知符号而淡化了它的感应动力的作用了。由于认识需要与实用功利以及实践需要的关系更加密切,在人的生命需要的系统结构中处在比审美相对低一些的层次,于是节律形式的认识功能压倒了审美的功能,甚至只把它看作供认知的符号,它那原本最原始、最本真的感应动力的特性和机制就几乎全部被屏蔽了。即使在文艺家和美学家那里,也有很多人失去了对节律作为审美基因的敏感,甚至长期把艺术和审美混同于认识。
由于节律存在和节律感应的上述生态本性,它也就理所当然地是审美活动特性奥秘的谜底所在,它可以对美学史上几乎所有贴近审美事实的特性观加以解释,从而成为美学史上很多审美特性观念的通释性谜底。

首先说影响深远的摹仿说。西方的摹仿说影响了两千余年,中国的“传移模写”和“形似”说也影响巨大。在音乐、舞蹈和绘画、雕塑中,所谓摹仿实际上就是一种外在形状上的感应。通过摹仿,或者由于向美的对象的节律趋仿而美化了自身的生命节律,从而产生美感;或者把那些引起自己美感的对象以强化其节律特征的形式摹仿下来,以作为更为普遍的感应中介。托尔斯泰在回答“什么是艺术”的问题时说:“在自己心里唤起一度体验过的感情,在唤起这种感情之后,用动作、线条、色彩、声音以及言词所表达的形象来传达出这种感情,——这就是艺术活动。艺术是这样一项人类活动:一个人用某种外在的标志有意识地把自己体验过地感情传达给别人,而别人为这些感情所感染,也体验到这些感情。”(9)这里说的是摹仿,实际上也说到了表现,只不过表现所摹仿的乃是自己主观情感的“客观对应物”,比如为自己的心情找一片节律特征相似的风景或者生活场景之类。

至于影响巨大的移情说,就更是基于节律感应才可能的了,甚至可以说它本来就是对节律感应的结果的表述。无论是近代西方的“我移物情”(这主要是立普斯的移情说)还是古代东方的“物移我情”,都是由于主体于对象之间的节律感应造成的。由于节律感应,主体的生命节律于对象的节律形式交融合一,于是或者对象着我之色,或者我被对象之色所移易。植根于先秦气论的锺嵘和刘勰的“物感”说,早就把这种感应的事实描述得很清楚了。西方近代的移情说还包括浮龙李和谷鲁斯等人的“内摹仿”说,揭示的是主体主动被“物移我情”的情况,更说明摹仿与移情本来就是相通的。后来的“直觉”说,实际上就是移情说。所谓成功地表现了情感的表象,作为“直觉品”,就是由节律感应生成的意象。如前所述,节律感应本来就最原始、最本真的一种生命信息活动,常常被有意识的认识活动掩盖和屏蔽着,它的发生往往在无意识之间,而且是基于生命本能的一种敏感。既然如此,说它是直觉,也就自然而然了。审美活动中的直觉现象,大概都应由此得到解释。

上世纪中叶以后影响很大的“生命符号”说和“同构对应”说,一样可以用节律感应来解释;不仅如此,他们还需要节律感应说的校正和补充。说艺术是生命的符号或者一种“类生命形式”,强调的是艺术的符号或形式所表现的生命精神,这与节律形式的生命本性是一致的。进一步,这样的符号或形式怎样对人发生作用,把所表现得生命精神传达给欣赏者呢?归根到底要靠节律感应。认识是重要的,可以帮助理解符号或形式的生命意蕴,为审美的意象灌注相应的理性秩序内涵。但是,这个在认识中生成的意象必须以其生动的节律激发主体的感应,对象的生命意蕴才能在主体生命节律随物婉转的变化中,成为真切的生命体验。

格式塔心理学的 “同构对应”说,突出了张力结构(“力的图式”)这种最复杂的节律形式在审美中的作用。同构对应引起同构感应,即同类相感,这是不成问题的。然而,审美活动中的感应并不都是事先准备好的相同的结构,而更多的却是不同的结构经过感应才趋于一致,彼此交融,物我同一。沮丧的心情可以因欢快的歌声而变得愉快,浮躁的情绪也可以在宁静的山水中变得澄明安谧。这不是同构对应,而是感应同构。这说明,节律感应对于审美活动的内在机制具有更为广泛地阐释力。

这里还谈谈康德的鉴赏判断说。康德把美等同于美感,是因为它只是把主体反映外在物象而生成的审美意象视为审美的对象。他以无功利性、无目的的合目的性、无概念的必然性和无概念的普遍性规定鉴赏判断。引起主体美感的直接对象确实是那个生成于主体意识中的意象,有的符号化的外在物象还必须首先成为生动的意象才能引起美感。但是,作为对象的外在物象,对这个意象的生成所具有的基础性的意义却不可忽视。无论物象还是意象,都是以其节律特征而成为审美对象的。而正是这个节律形式,才具有康德所说的“四性”。

形式的节律特征,自来不在人们的功利视野之内,最多不过是鲁迅当年说的“不用之用”。尽管从生态学的眼光审视节律的生命意义,认识到它是生态调节的重要中介,人们还是习惯于将其视为无功利的存在,而把物质和能量的功用视为有用。因此,康德提出无功利性的规定,是毫不奇怪的。由于美的节律及其感应表现并激发了相应的生命精神,在无意识的感应中人的生命体验趋向理想的状态,这不就是无目的的合目的性吗?节律是非概念的,一个具体的节律及其生命意蕴也是用任何概念说明不了的。然而,它却必然而普遍地通过感应引起美感,这不就是无概念的必然性和无概念的普遍性吗?至于康德所说的“共通感”,应该说也与任何生命都有的引起感应的节律感密切相关。

可以从节律感应说对美学史上关于审美特性和美感生成的各种重要观点进行阐释性的清理,使美学的思维实现推十合一的简化和深化,但这不是这篇文章所能承担的任务。

节律感应这个核心范畴的确立,说明人本生态美学决不只是主题关怀上的转变和提升,而是从人类生态系统的内在构成和活动机制寻求自身的学理根源,以求把美学建立在生命本体的真实基础之上。也只有这样植根于人类生态内部的美学,才可能适应生态文明建设的迫切需要,同时使美学在人文性与科学性的统一中更具有丰满的血肉和氤氲的灵气。“这里就是陀罗斯,就在这里跳舞吧!”人本生态美学把节律感应作为核心范畴,就是在这里确立自己借以安身立命的真正生长点。由此出发,美学必然获得新的不竭.